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【贵哥汉化】人体绘画:_设计与创造_视频讲解_BV1ZW411G7Km

【贵哥汉化】人体绘画:设计与创造 视频讲解 BV1ZW411G7K

p1 第一章 动态素描

笔记

  • 动态素描身体的八部分
    • 胸腔
    • 骨盆
    • 脊柱(连接上面的三个部分)
    • 手臂和腿
  • 动态
    • 故事感/构图感
    • 比例
    • 重量感/平衡
    • 解剖
  • 曲线类型:“C”,“S”,“I”
  • 重点在于动态,可以后面再去调比例,不用过于谨慎

形体与平衡

  • 头向前倾斜,胸腔向后倾斜,盆骨向前倾斜
  • 头,胸腔,盆骨是骨头,所以看起来会比较硬,肚子会比较软

对称与不对称

重复和次序

脊柱

胸腔和盆骨

  • 如何概括
  • 盆骨
    • 圆柱
    • 方形
  • 胸腔
    • 椭球
    • 圆柱
    • 方形

即将运动的姿势

稳定的三角形判断平衡

简化线条

  • 坚硬的线条
  • 柔软的线条

编一个故事

疑问

弹幕

对于第一章15:46分的理解、解释:
1、先下个定义方便解释——“脐脚三角形”,即从肚脐眼的地方各拉一条线到脚,形成的一个三角形,可以通过研究观察设计这个三角形的形态,来做到动态本身的研究与设计。
2、对原文那段话我的重新解释——自悟:(按自己理解解释下教程里如何以不稳定的“脐脚三角形”去创造设计带有“即将运动”特性的动态姿态)步骤先是从头部入手,画姿态线(交错开的表达形体走向的线,具体图在教程那)向下穿过承重腿(其实就是姿势线先画到承重的腿脚那,确定脐脚三角形的一个大边或接地边),这个姿势线要设计的相对于重心轴对角(或理解为轴两边)分布且尽量使其平衡稍微失衡,下一步是给第二条腿即“辅助腿”确定位置(即确定脐脚三角形第三个点,完整这个三角形),将其安置在重心线旁来完成不稳定姿势。(设计不稳定的即时动作姿态就是因为即时动作姿态能让观者能预料到画作所叙述内容的可能性结局,即产生“jojo ed此曲一出非死即残”一暂停那个画面效果和作用。。)
希望能帮助也有志于自学的朋友们参考理解

p2 第二章 界标

就是人体中的关键点

  • 圆柱体的横截面很重要决定了透视关系

笔记

  • 扭动的时候具有透视关系

胸腔与盆骨

七个

  • 处于喉咙底部的颈部凹点
  • 锁骨,其形状如自行车把手,或为简化的弓形。这两根骨头如同杠杆,可使手臂围绕胸腔运动,或向外伸展。锁骨的方向取决于手臂姿势
  • 胸骨柄,这个骨骼部分是两根锁骨的轴
  • 胸骨,该骨头位于胸腔正面,并同其骨头相连。加上胸骨柄的形状,这两块骨头如同领带
  • 胸腔底部拱形《肋弓)的末端
  • 肚脐
  • 骨盆上的骼前上棘和耻骨底部

背部

  • 颅骨底部的项线
  • 脊柱,始于颅骨底部,一直向下,直至骨盆,止于骸骨。骶骨
  • 第七颈椎。非常显著的骨点,处于颈部下方。
  • 肩胛骨。肩胛骨是两块自由浮动的骨头,引导和辅助手臂运动。

体积

  • 用透视关系来体现
  • 形体概括与界标关系
    • 小技巧:如果对称线往身体一侧靠近,这就意味着透视立方体的侧面会出现在身体一侧的对立面。(注:如图5,对称线往视图方向的身体右侧靠近,那么透视立方体的侧面就出现在身体左侧)

重量分配

  • T型叠压

连接

  • 挤压的地方C型曲线
  • 拉伸的地方s型曲线

手臂和腿部

  • 在手臂位置表示肱骨头,在腿部位置,则为股骨大转子。
  • 表示肘部(肱骨末端)以及桡骨和尺骨。
  • 表示膝盖和脚踝。

疑问

弹幕

p3 第三章 形体与连接

笔记

  • 练习
    • 不同尺寸的圆
    • 精确的椭圆
    • 以椭圆绘制形体
    • 连接椭圆
    • 组合形体

归纳前面章节为四个步骤

基本型

线条保持体积感

组合基本形

添加和连接基本形

疑问

弹幕

p4 第四章 绘制头部

  • 头颅和五官的大小,头颅是很大的

笔记

像捏泥巴一样
一、球体(步骤一)
二、斜角(步骤二)
三、添加下颌(步骤三)

  • 头颅的三分之一

四、透视(步骤四)
五、比例(步骤五)
三庭五眼

六、侧面〈(步骤六)
七、耳朵(步骤七)
建议参考别的资料
八、梯形底面(步骤八)
鼻子和眼睛的基本形都是梯形,建议参考别的资料
九、牙齿部分的球面(步骡九)
十、完成线稿
十一、绘制侧面
十二、头部背面

疑问

弹幕

  • 这段B站有另外一个视频专门讲这个的 可以B站直接搜 proko 十分好用

p5 第五章 解剖

笔记

解剖过程

造型
方位
动态
透视

背部

动态
造型
界标/体积
解剖
明暗

解剖与运动

  • S曲线
    • 表达舒展或被动的解剖
  • C曲线
    • 挤压或主动的解剖造型
  • 负形

胸锁乳突肌——动态


胸大肌

胸大肌——动态

胸大肌——造型


乳头在金鱼的尾巴开头下

胸大肌——体积

乳房胸大肌加一个球

斜方肌

造型

匕首

体积

三角肌

动态


造型

三角形

体积

腹直肌

动态

造型

子弹

体积

腹外斜肌

动态

连接胸腔和骨盆

造型

小房子

体积关系

前锯肌

动态

造型

蛋形的结构(弹幕:香蕉造型)

体积关系

竖脊肌

动态

造型
体积

背阔肌

动态
造型

体积

模板

动态
造型
体积

建筑学与解剖学

像搭积木一样搭体块

疑问

弹幕

p6 第六章 手臂

  • 注意和胸腔的大体快的关系
  • 基本形为球型和椭圆形的好处
    • 布光或者设置光源比较简单

笔记

肩部

  • 关键点

前臂(后臂?)

胳膊和腿的绘制过程
  • 手臂和腿部的动势线
  • 手臂和腿部的透视关系
  • 结构造型的动态
  • 以基本的透视关系连接形体
    • T形叠压
    • 将形体中所有的线条同环绕线连接


解剖


前臂

可以参考别的书更详细些

  • 旋前圆肌
  • 旋前方肌
  • 桡侧腕屈肌
  • 总览

画手臂的步骤

  • 第一步,姿态
  • 第二步,增加透视的关系(确定基本形)
  • 第三步,加上肌肉特征

疑问

弹幕

p7 第七章 手掌

笔记

手掌结构与比例


  • 三部分骨骼
    • 腕骨
    • 掌骨
    • 指骨

手掌解剖

    • 小鱼际
    • 大鱼际
    • 骨间背侧肌

透视

    • 注意红色不是竖直的

指骨与关节

皮肤与肌肉

    • 上硬下软
    • 弯折

手指

  • 姿态
  • 形体
  • 添加骨骼和肌肉

完整步骤——手掌




疑问

弹幕

p8 第八章 腿部

  • 小腿讲的不详细,需要看别的教程

笔记

  • 基本形
      • 股骨大转子
  • 肌群和结构
    • 阔筋膜张肌
    • 臀中肌
    • 臀大肌
    • 类似于包裹在屁股上的蝴蝶形状
    • 髂胫束
  • 阔筋膜张肌
  • 缝匠肌
  • 肌群
  • 小腿
    • 比目鱼肌等

疑问

弹幕

p9 第九章 脚掌

  • 仅仅记住肌肉名称,肌肉结构,肌肉起源和插入点

笔记

  • 姿态(视频原话是基本形,但我认为是姿态,基本形应该有体的概念)
  • 骨骼
  • 1/2处和肉垫
  • 基本形
  • 想象是穿袜子的,再去补充细小部分

疑问

弹幕

p10 第十章 褶皱

《霍加思》衣服的褶皱的那本—-动态素描着衣人体

结构素描

笔记

疑问

弹幕

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